[English, French to follow]
GameSim is a game development studio that partners with clients to build games across PC/console and a range of art styles. We care about craftsmanship, collaboration, and shipping work we’re proud to put our names on. Our headquarters is based in Orlando, FL!
Talent Pipeline Posting Notice
Please note that this posting is not tied to an immediate vacancy. We are proactively building a pipeline of qualified candidates in anticipation of potential hiring needs over the coming months. Applications will be reviewed and retained for future consideration as opportunities arise.
We are looking for an Environment Artist / Generalist with strong hands-on art skills, solid technical judgment, and the potential to grow into broader lead responsibilities over time.
This role is ideal for someone who enjoys both creating high-quality 3D art and helping teams work more clearly, consistently, and efficiently. Depending on the project, this person may contribute directly to asset creation, world building, scene assembly, feedback, task breakdowns, workflow documentation, quality reviews, and cross-studio collaboration.
Because our projects can vary widely in style, scope, platform, and client needs, we are looking for an adaptable artist with a strong art eye, a practical production mindset, and the ability to help translate creative direction into actionable work for other artists.
This is a hands-on production role with opportunities to support team alignment, mentor other artists, improve workflows, and grow toward lead-level responsibilities.
This role offers flexible work options, including remote, hybrid or in-office arrangements.
Responsibilities
- Create high-quality 3D environment art, props, modular assets, materials, set dressing, and world-building content across a variety of visual styles.
- Work from concept art, reference, style guides, blockouts, client direction, or incomplete/vague creative briefs to produce clear and polished results.
- Build, assemble, and integrate assets and environments in Unreal Engine, with attention to composition, readability, performance, and technical requirements.
- Support the full environment art pipeline, including modeling, UVs, baking, texturing, material creation, optimization, engine integration, and final polish.
- Review artwork from internal teammates, partner studios, or external vendors and provide clear, constructive, actionable feedback.
- Help translate broad client or project feedback into specific tasks, priorities, notes, and acceptance criteria that artists can execute against.
- Assist with maintaining visual consistency across assets, scenes, and artists by helping define quality bars, style expectations, and review standards.
- Collaborate with art directors, leads, producers, technical artists, designers, engineers, and artists across multiple studios and time zones.
- Help identify production risks early, including unclear direction, workflow gaps, quality issues, technical constraints, or schedule concerns.
- Contribute to workflow and pipeline improvements that help the team work more efficiently and consistently.
- Document processes, best practices, feedback, and workflow guidance when needed using tools such as Confluence, Miro, or Jira.
- Balance visual quality, production efficiency, and performance requirements while supporting the needs of each project.
Requirements
- 5+ years of professional experience as a 3D Environment Artist, Generalist, World Artist, or similar role in games or real-time production.
- At least one shipped game or comparable real-time interactive project.
- Strong portfolio demonstrating high-quality environment art, world building, prop creation, materials, and/or scene assembly.
- Strong artistic eye for form, composition, lighting, material definition, scale, visual hierarchy, and style consistency.
- Ability to work across different visual styles, from realistic to stylized, depending on project needs.
- Experience creating both individual assets and assembled environments/scenes.
- Solid understanding of the full environment art pipeline, including modeling, UV layout, baking, texturing, materials, optimization, and engine implementation.
- Professional experience with Unreal Engine.
- Proficiency with common production tools such as Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop.
- Practical understanding of real-time performance considerations, including LODs, draw calls, texel density, texture memory, collision, lightmaps, shaders/material complexity, scene organization, and asset budgets.
- Strong communication skills, especially when giving feedback, clarifying direction, documenting decisions, or breaking down complex problems.
- Ability to take vague or high-level direction and turn it into clear, actionable work.
- Comfortable collaborating with artists, leads, producers, and cross-discipline partners.
- Able to give and receive feedback professionally, clearly, and constructively.
- Strong ownership, follow-through, and problem-solving ability.
- Interest in growing into broader leadership responsibilities over time.
Nice to Have
- Previous experience mentoring artists, reviewing work, or informally supporting lead-level responsibilities.
- Experience working with outsourcing, co-development, partner studios, or external vendors.
- Experience collaborating with teams across different countries, cultures, and time zones.
- Experience providing feedback through written notes, paintovers, drawovers, video reviews, live calls, or structured review documents.
- Proficiency with common production tools such as Perforce, Jira, Miro, and Confluence.
- Experience helping define style guides, quality bars, workflow documentation, or art review standards.
- Experience breaking down client feedback into Jira tasks, art notes, production plans, or acceptance criteria.
- Experience with procedural workflows, Houdini, Blueprint, Python, scripting, or tool-assisted content creation.
- Experience with optimization passes, performance profiling, memory budgets, or platform-specific art constraints.
- Experience with both realistic and stylized production art.
- Experience in multiple engines or real-time pipelines.
- Experience working directly with clients or helping support client-facing reviews.
Portfolio Requirements
Please include a portfolio that clearly demonstrates your environment art and/or generalist capabilities.
Strong portfolios should include:
- Finished 3D environments, scenes, props, or world-building examples.
- Examples rendered or captured in a real-time engine, preferably Unreal Engine.
- Breakdowns showing your process, including blockout, modeling, UVs, baking, texturing, materials, set dressing, lighting, and final integration where applicable.
- Examples that show your ability to work across different visual styles.
- Examples of modular kits, reusable asset systems, material workflows, or production-friendly environment pipelines.
- Any examples that show technical problem solving, optimization, performance-aware decisions, or efficient workflows.
- If showing team-created work, please clearly explain what you personally contributed.
- Nice to have: examples of feedback, mentorship, documentation, workflow improvements, style matching, or before/after improvements you helped guide.
- Nice to have: written context explaining the goal of the work, constraints, tools used, your role, and any production challenges you helped solve.
Candidate Profile
The ideal candidate is not just a strong artist, but someone who naturally thinks about how the whole team succeeds.
You may be a great fit if you:
- Care about making great-looking art and making the process better for the team.
- Enjoy solving production problems, not just completing assigned assets.
- Can look at a scene or asset and identify what is working, what is not, and how to improve it.
- Communicate feedback in a way that is clear, respectful, and useful.
- Can help artists understand not just what to change, but why it matters.
- Are comfortable adapting to different clients, art styles, pipelines, and project needs.
- Have the judgment to balance quality, speed, technical constraints, and team bandwidth.
- Are interested in growing toward lead responsibilities while remaining hands-on in production.
How to apply
- Resume + portfolio link required.
- An art test may be required as part of the process.
This position is currently open to candidates residing in the following Canada Provinces: Ontario, Quebec, or British Columbia.
Salary Range: $65,000 CAD to $70,000 CAD
What's in it for you?
- Opportunity to work on different projects
- 3 weeks of paid leave
- Benefits package including medical, dental and vision
- Sick Leave
- Disability Coverage
- Corporate holidays
- Professional Development
GameSim is an equal opportunity employer. We welcome applicants of all backgrounds and identities and evaluate candidates based on skills, experience, and alignment with the role.
Keywords Studios is dedicated to following a well-established Equal Opportunities Policy. We endeavor to create a workplace which provides for equal opportunities for all employees and potential employees.
PERSONAL DATA PROTECTION POLICY
By providing your information in this application, you understand that we will collect and process your information in accordance with our Applicant Privacy Notice. For more information, please see our Applicant Privacy Notice athttps://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.
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GameSim est un studio de développement vidéoludique qui collabore avec des clients afin de créer des jeux aux styles artistiques variés, que ce soit sur PC ou sur console. Nous avons à cœur le savoir-faire, la collaboration et la livraison de produits auxquels nous sommes fiers d’être associés. Notre siège social est situé à Orlando, en Floride!
Avis d’offre d’emploi (vivier de talents)
Notez que cette offre d’emploi n’est pas associée à un poste actuellement vacant. Nous étoffons de manière proactive un vivier de candidat(e)s qualifié(e)s afin d’anticiper les embauches nécessaires au cours des mois à venir. Les candidatures seront analysées, conservées et considérées lorsque les occasions se présenteront.
Nous sommes à la recherche d’un(e) artiste/généraliste en environnements avec de solides compétences artistiques manuelles, un jugement technique solide et le potentiel d’évoluer vers des responsabilités de direction plus importantes au fil du temps.
Ce rôle est idéal pour une personne adorant créer de l’art 3D de haute qualité et aider les équipes à travailler de manière plus claire, cohérence et efficace. En fonction du projet, cette personne pourrait contribuer directement à la création de ressources, à la construction de mondes, à l’assemblage de scènes, aux commentaires, à la décomposition des tâches, à la documentation des flux des travaux, aux contrôles de qualité et à la collaboration entre les studios.
Nos projets peuvent varier considérablement en termes de style, d’envergure, de plateforme et de besoins des clients. Ainsi, nous recherchons un artiste polyvalent doté d’un oeil artistique aiguisé, d’un esprit pratique en matière de production et capable d’aider à traduire la direction créative en travail concret pour les autres artistes.
Il s’agit d’un rôle de production pratique offrant des opportunités de soutenir l’alignement de l’équipe, d’encadrer d’autres artistes, d’améliorer des flux des travaux et de se développer vers des responsabilités de gestionnaires.
Ce rôle offre des options de travail flexibles, incluant des aménagements à distance, hybrides ou au bureau.
Responsabilités
- Créer des environnements 3D de haute qualité, des accessoires, des ressources modulaires, des matériaux, des décors et du contenu de création de monde dans une variété de styles visuels.
- Travailler à partir de concepts artistiques, de références, de guides de style, de maquettes, de directives client ou de briefs créatifs incomplets ou vagues pour produire des résultats clairs et peaufinés.
- Créer, assembler et intégrer des ressources et des environnements dans Unreal Engine, en accordant une attention particulière à la composition, à la lisibilité, aux performances et aux exigences techniques.
- Prendre en charge l’intégralité du processus de création artistique des environnements, incluant la modélisation, les UV, le « baking », la texturation, la création de matériaux, l’optimisation, l’intégration dans le moteur et le peaufinage final.
- Passer en revue les œuvres des collègues internes, des studios partenaires ou des fournisseurs externes, et fournir des commentaires clairs, constructifs et constructifs.
- Aider à traduire les commentaires généraux des clients ou des projets en tâches, priorités, notes et critères d’acceptation spécifiques que les artistes peuvent appliquer.
- Aider à maintenir la cohérence visuelle entre les ressources, les scènes et les artistes en aidant à définir les seuils de qualité, les attentes en matière de style et les normes de révision.
- Collaborer avec des directeurs artistiques, des chefs d'équipe, des producteurs, des artistes techniques, des concepteurs, des ingénieurs et des artistes issus de différents studios et fuseaux horaires.
- Aider à identifier les risques de production tôt dans le processus, incluant les directives imprécises, les lacunes dans les flux des travaux, les problèmes de qualité, les contraintes techniques ou les préoccupations en matière d’échéancier.
- Aider à améliorer les flux des travaux et les processus pour que l’équipe travaille de manière plus efficace et cohérente.
- Documenter les processus, les meilleures pratiques, les commentaires et les directives relatives aux flux des travaux selon les besoins à l’aide d'outils tels que Confluence, Miro ou Jira.
- Équilibrer la qualité visuelle, l’efficacité de la production et les exigences en matière de performance, tout en répondant aux besoins de chaque projet.
Exigences
- Au moins 5 ans d’expérience professionnelle en tant qu’artiste en environnements 3D, généraliste, artiste des mondes ou dans un rôle similaire dans les jeux vidéo ou la production en temps réel.
- Au moins un titre livré ou un projet interactif comparable en temps réel.
- Solide portfolio démontrant un travail de haute qualité dans la création d’environnements, d’univers, d’accessoires, de matériaux et/ou d’assemblage de scènes.
- Un sens artistique aigu pour la forme, la composition, l’éclairage, la définition des matériaux, l’échelle, la hiérarchie visuelle et la cohérence du style.
- Capacité à travailler avec différents styles visuels, du réaliste au stylisé, selon les besoins du projet.
- Expérience dans la création de ressources individuelles et d’environnements ou de scènes assemblés.
- Solide compréhension de l’ensemble du processus de création artistique des environnements, incluant la modélisation, la configuration des UV, le « baking », la texturation, les matériaux, l’optimisation et l’implémentation dans le moteur.
- Expérience professionnelle avec Unreal Engine.
- Maîtrise des outils de production courants tels que Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter, Substance Designer et Photoshop.
- Compréhension pratique des considérations de performance en temps réel, incluant les niveaux de détails (LODs), les appels de rendu, la densité de texels, la mémoire de texture, les collisions, les cartes d’éclairage, la complexité des ombrages ou des matériaux, l’organisation des scènes et les budgets des ressources.
- Excellentes compétences en communication, surtout pour fournir des commentaires, clarifier les directives, documenter les décisions ou décomposer les problèmes complexes.
- Capacité à transformer des instructions vagues ou de haut niveau en tâches claires et concrètes.
- Aisance à collaborer avec des artistes, des chefs d’équipe, des producteurs et des partenaires interdisciplinaires.
- Capacité à fournir et à recevoir des commentaires de manière professionnelle, claire et constructive.
- Grand sens des responsabilités, rigueur d’exécution et capacité à résoudre les problèmes.
- Intérêt pour évoluer vers des responsabilités de gestion plus larges avec le temps.
Atouts
- Expérience préalable en mentorat d’artistes, en évaluation du travail ou en assistance informelle aux responsabilités des chefs d’équipe.
- Expérience de travail avec des fournisseurs externes, des codéveloppements, des studios partenaires ou des fournisseurs externes.
- Expérience à collaborer avec des équipes issues de différents pays, cultures et fuseaux horaires.
- Expérience à fournir des commentaires au moyen de notes écrites, de retouches de repeinture, de dessins de correction, d’examens vidéo, d’appels en direct ou de documents d’examen structurés.
- Maîtrise des outils de production courants tels que Perforce, Jira, Miro et Confluence.
- Expérience pour définir des guides de style, des seuils de qualité, de la documentation relative aux flux des travaux ou des normes de révision artistique.
- Expérience dans la décomposition des commentaires des clients en tâches Jira, en notes artistiques, en plans de production ou en critères d’acceptation.
- Expérience avec les flux des travaux procéduraux, Houdini, Blueprint, Python, le scriptage ou la création de contenu assistée par outils.
- Expérience avec les passes d’optimisation, le profilage des performances, la gestion de la mémoire ou les contraintes artistiques propres aux plateformes.
- Expérience dans la production d’œuvres réalistes et stylisées.
- Expérience avec différents moteurs ou processus en temps réel.
- Expérience pour travailler directement avec les clients ou pour aider avec les évaluations destinées aux clients.
Exigences du portfolio
Veuillez inclure un portfolio qui démontre clairement vos compétences en création des environnements et/ou vos aptitudes généralistes.
Les portefolios convaincants devraient inclure:
- Exemples d’environnements, de scènes, d’accessoires ou de création d’univers 3D finalisés;
- Exemples rendus ou capturés dans un moteur en temps réel, de préférence Unreal Engine;
- Décomposition du processus, incluant le blocage, la modélisation, les UV, le « baking », la texturation, les matériaux, la mise en scène, l’éclairage et l’intégration finale, le cas échéant;
- Exemples qui démontrent votre capacité à travailler avec différents styles visuels;
- Exemples de kits modulaires, de systèmes de ressources réutilisables, de flux des travaux de matériaux ou de processus d’environnements adaptés à la production;
- Tout exemple démontrant la résolution de problèmes techniques, l’optimisation, les décisions axées sur les performances ou les flux des travaux efficaces.
- Si vous présentez un travail qui a été réalisé en équipe, veuillez expliquer clairement votre contribution personnelle.
- Compléments intéressants: exemples de commentaires, mentorat, documentation, améliorations des flux des travaux, harmonisation des styles, ou améliorations avant/après que vous avez aidé à instaurer.
- Compléments intéressants: contexte écrit expliquant l’objectif du travail, les contraintes, les outils utilisés, votre rôle et tous les défis de production que vous avez aidé à résoudre.
Profil du candidat ou de la candidate
Le candidat ou la candidate idéal(e) n’est pas qu’un artiste de talent, mais une personne qui est naturellement tournée vers la réussite de l’équipe.
Vous pourriez parfaitement convenir si vous:
- vous souciez de créer des œuvres visuellement remarquables tout en améliorant le processus pour l’équipe;
- aimez résoudre les problèmes de production, et pas seulement à faire les tâches qui vous sont assignées;
- pouvez regarder une scène ou un élément et identifier ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et comment l’améliorer;
- communiquez vos commentaires de manière claire, respectueuse et utile;
- pouvez aider les artistes à comprendre non seulement ce qu’il faut changer, mais aussi donner un sens aux changements;
- êtes à l’aise à vous adapter à différents clients, styles artistiques, processus et besoins de projets;
- savez équilibrer qualité, vitesse, contraintes techniques et charge d’équipe;
- souhaitez évoluer vers des responsabilités de direction tout en restant actif(-ve) dans la production.
Comment poser votre candidature
- Un curriculum vitae et un lien vers votre portfolio sont nécessaires.
- Un test artistique pourrait être nécessaire au cours du processus.
Ce poste est actuellement ouvert seulement aux candidats et candidates résidant dans les provinces canadiennes suivantes: Ontario, Québec ou Colombie-Britannique.
Fourchette salariale: entre 65 000 et 70 000 $ CA
Langue principale: anglais
Avantages sociaux
Qu’est-ce que vous y gagnez?
- Possibilité de travailler sur différents projets
- 3 semaines de congés payés
- Ensemble d’avantages incluant des assurances médicale, dentaire et visuelle
- Congés de maladie
- Assurance invalidité
- Jours fériés
- Développement professionnel
GameSim est un employeur offrant l’égalité des chances. Nous sommes heureux de recevoir des candidatures de tous les milieux et toutes les identités, et nous les évaluons en fonction de leurs compétences, de leur expérience et de leur compatibilité avec le rôle offert.
Keywords Studios s’engage à respecter une politique d’égalité des chances bien établie. Nous nous efforçons de créer un milieu de travail qui offre des chances égales à chaque employé(e) et candidat(e) potentiel(le).
POLITIQUE DE PROTECTION DES DONNÉES PERSONNELLES
En fournissant vos informations dans cette candidature, vous comprenez que nous les recueillons et les traitons conformément à notre Avis de confidentialité des candidats. Pour plus d’informations, veuillez vous référer à notre Avis de confidentialité des candidats à l’adresse https://www.keywordsstudios.com/en/applicant-privacy-notice.